太原VR虚拟自行车
当参与者骑在自行车上运动时,自行车的速度、方向、笼头往上提的时间和力度以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由DSP控制电路传送到服务器中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟场景得到仿真和展示。
产品原理:
VR虚拟自行车可以实现与三维游戏一样的行走和物理碰撞。多相机的管理,可以随时调出事先预设好的相机位置。在沿路径自动漫游的时候,还可以随时暂停,实现边走边看。VR骑行系统还可以支持场景中的物体触发和距离触发,以及物体动画和声音切换。
虚拟场景中,通常可建设出沿着河滨、溪谷、山脊、风景道路、铁路、沟渠等自然场景,内设可供游人和骑车者进入的景观线路,连接主要的公路、自然保护区、风景名胜区、历史古迹和城乡居民居住区。场景主要由人行步道、自行车道、非机动车途径和停车场、租车店、旅游商店、特色小吃店等设施及绿化缓冲区组成。场景建设充分利用了自然生态条件,如现有的河岸堤坝、田间机耕路、乡村小道,重现了原生态景观。
实现方式:
支持各种扩展硬件:如游戏方向盘、操纵杆、自行车等实物来进行操作
虚拟自行车系统还支持多通道立体投影,通过佩戴轻便的偏振眼镜或VR设备,用户可体验到如同身临其境的漫游效果。所有这些,大大增加了虚拟漫游的趣味性,增加了最终客户对虚拟漫游的好奇和亲自体验的可能性,在对外展示的场合,对人流的吸引是非常有利的。
产品特点:
1、深入沉浸体验,如临其境,惊险畅快视野无极限
2、互动功能,化身主角,实时互动参与感强
3、科技简约外观,精致时尚,可开放经营
4、通过多维度的游戏设定,让玩家在视觉,听觉,触觉和运动上融为一体
应用场合:
展览馆、博物馆、科技馆、主题展馆、企业大厅、商场、酒店、促销活动,婚庆等展览展示以及KTV、酒吧、夜店、游乐场等娱乐场所等等的展示。
系统组成:
电脑主机、投影仪或液晶屏幕、动感单车、控制传感器、VR设备,模拟骑行软件及场景。