2019.10.18(周五)
有朋友给介绍了一个四折幕的项目,本屌欢喜异常之余赶紧给小伙伴打个电话,确认一下这活能不能接。得到肯定答复之后,跟客户确定了价格、权责等细节。
以下按时间和重要节点顺序叙述项目执行过程,方便各位看管看笑话~。
2019.10.19(周六)
【了解项目概况】
通过了解,该项目的硬件部分和影片部分,分别由两个不同的单位中标。听说此消息之后,有种不好的预感传来,软硬件由不同供应商负责的话,若配合不好必然会漏洞百出,而且,一旦出了问题一定会相互推诿责任的。
不过,沟通还比较顺利,这不,很快就拿到了尺寸信息。
等等,哪里好像不太对,恩,像素的尺寸果然不对。
再问
还有个问题:
估计对方也晕菜了
尺寸问题算是彻底明白了。
再等等,好像还有哪里是不对的,恩,合同没签。
2019.10.20(周日)
【脚本&合同】
接下来的一个挑战是,这个片子的创意导演并不是很理解这种类型影片的特点。我需要给负责脚本的导演讲清楚原理。
没关系,手工小能手来了:
如图所示,ABCD是整个空间的展开面,我们将按照展开的尺寸来设计整个画面,然后,再把画面用“投射”也就是“mapping”的方式做二次处理。二次处理的过程,有可能会在阴影区域产生畸变,所以,做创意设计的时候,尽量避免在阴影区域放置重要信息。
对于这种高中物理难度级别的问题,我的脑子还是很灵光的,如果让我拍着胸脯说我哪一门课学的到家,我会毫不犹豫的回答“中学物理”。
接下来就是我不擅长的领域了——合同。
2019.10.21(周一)
【制作方案初步落定,折纸模型再显神威】
制作原则就是,设计画面的时候,尽量避开阴影区域。画面吃寸定下之后,估计所有的制作人员都松了一口气。
2019.10.22(周二)
【投射角度&观众视角】
2019.10.23(周三)
【再遇拦路虎】
贴图、UV、烘培……这都是啥啊
据说简单的一条命令即可解决
但我们三维同学并不会,而会这条命令的同学又不熟悉当前项目使用的这款软件
权衡之下
2019.10.24(周四)
不会,早说啊,这不是赶鸭子我这个上架么
彻底放心
2019.10.25(周五)
重申制作流程
投射
打开新视角。
2019.10.18(周五)
接洽了一个四折幕的项目。
本屌心中一万头草泥马跑过,啥是四折幕啊,赶紧给业内大牛打电话,确认这活能接。
2019.10.19(周六)
项目概况。
等等,哪里好像不太对,恩,尺寸果然不对。且看沟通过程:
再等等,好像还有哪里是不对的,恩,合同没签。
2019.10.20(周日)
脚本&合同。
2019.10.21(周一)
制作方案初步落定,折纸模型再显神威。
2019.10.22(周二)
投射角度&观众视角
2019.10.23(周三)
贴图、UV、烘培……尼玛,这都是啥啊
2019.10.24(周四)
不会,早说啊,这不是赶鸭子我这个上架么
彻底放心
2019.10.25(周五)
重申制作流程
投射
打开新视角。