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随着生态布局逐步就位 2018年将成为移动AR之年

发布于:2021-01-23 22:26来源: 作者: 点击:
随着ARKit和ARCore的推出,现在已有超过5亿台移动设备可以使用AR技术了。根据统计在Apple Store中有2000余个AR应用,而在Google Play上这一数字也早已超过了200。

  也许这些AR应用并没有大面积的普及,而更多人想知道的是究竟什么才是AR杀手级应用,但对于这项新兴技术来说,或许移动应用的生态发展才是更好理解移动AR发展的方式。

苹果在2008年首次推出Apple Store时只有大约20000个应用,而到了2017年年底,它已经拥有超过300万个应用了。首批移动应用可以用“简单易用”来形容,如手电、计算器等等,但生态系统通过将现有的用户行为扩展到移动设备上而迅速发展,很快各种花哨、有趣的、更实用的应用便成为了我们日常生活的一部分。

  Creative(创意)、Contextual(情景)和Connected(互联)三大因素驱动着移动设备生态的发展,而这些因素也同样正在推动着移动AR生态的发展。
  Creative AR

  有创意的AR应用可以让用户创建更新、更好、更有趣的内容。Instagram让每个人都有机会成为专业摄影师、Musical.ly则使每个人都能够成为摇滚明星。那些极具创意的应用通过滤镜、贴纸、音乐等功能将照片或视频增强,释放了用户更大的创作潜力。同样,AR技术让新的创作工具来分享在照相机之外的体验。比如,Snapchat,然而它只是移动AR应用的冰山一角。

  Filmr是一款移动AR应用,可以快速、简便的进行电影剪辑。它提供了各种可放置到现实场景中的3D动画角色和对象,这意味着其编辑工具和AR特效的组合可以让任何人成为一个特效师。

虽然这些效果现在看起来仍很廉价,但随着时间的推移它们将变得更好。我们看到一批又一批的3D艺术家为AR创造内容并通过Sketchfab和Google Poly等平台共享。像Adobe、Torch3D和Simile等公司也在为内容创建者提供工具,以使更多人能够更容易的创建内容。最后,渲染技术的发展也将很快让我们无法分清现实世界与数字世界的界限……
  Contextual AR

  当开发者在体验中添加情景时,移动应用将变得更具可用性。Yelp将本地业务数据与位置感知功能结合在一起,以便用户能够随时随地的进行数据观察和分析、地图在移动设备上因导航应用的普及而变的更加有用……如果使用得当,工具和数据的组合就可以创建出更实用、更强大的应用。

  类似的,我们越更好的了解真实世界,AR就会变得越有用。平面检测、点云、图像跟踪和机器学习等技术都是能够更深入了解真实世界的工具。通过这些技术,AR开发者可以覆盖内容和数据,以增强用户对周围环境的了解。Google Lens就是Contextual AR应用中最具代表性的一个,它将AR、AI和计算机视觉技术相结合,可以识别图像和文本;实时分析图像;并迅速检索出相关的信息。

  另外,还有像挪威公共交通AR应用Entur,该应用通过AR技术来检测各个公交站点相对于用户的位置,无需将数字地图转换到现实世界,而是直观的提供公交站位置并提供路线指引。

 AR工具正在飞速发展,以帮助开发者更好地了解世界并为其添加情景。例如,ARKit1.5和ARCore1.2增加了对垂直平面和图像/标记的追踪支持、Mapbox提供了一个基于位置的AR平台,让通过AR进行位置定位变得更容易,苹果、谷歌、亚马逊等其他科技巨头都提供机器学习工具来识别现实世界的图像和对象。随着这些工具不断提高其准确性和覆盖范围,未来我们将看到更多与情景相关的AR应用。

  Connected AR

  2011年,我们看到了许多诸如Uber、Postmates、Lyft、Instacart这类服务型应用成爆炸式增长。这些应用让服务和需求只需要通过我们的手机即可实现。这意味着移动应用将不再只是单一的体验,而是将各种各样的客户与服务提供商联系了起来,以更好的互联性、无处不在的智能手机以及位置数据让这些服务能够大规模的解决客户问题。即便是现在,HQ Trivia(小知识互动游戏)这样的小游戏也可以将人们聚集在一起进行体验。

  而AR也正在从基于个人的体验转变为互联体验:Streem是一个可以将客户与服务提供商联系在一起的AR平台,只需动动手指,用户就可以与相关服务的专业人员进行联动以解决问题,而服务提供者也可以通过AR技术将数字信息叠加到用户的现实世界中,以更直观的方式来提供支持和指导。

Streem很好的证明Connected AR对用户的帮助有多大,而未来这种趋势只会随着AR Cloud的出现而加速。在不久前举办的Google I/O 2018上,谷歌推出的Cloud Anchors技术可以允许开发者通过网络将多个用户连接到一起,创建一个共享空间型的多用户AR体验。这是互联体验的第一步,一旦真实世界被可持续性、精确地映射到云点级别并达到一定规模,我们将看到Connected AR应用呈爆炸式的增长。
  2018——移动AR之年

  虽然很多人对AR技术目前的普及度感到失望,但与以往类似的技术平台相比,移动AR的发展正如技术专家们所预期的那样。也许这个新兴计算机平台还不能够为我们带来杀手级应用,但工具、数据和规模将是AR技术进入下一级消费者体验层次所必需的。

  移动AR已经在两个平台(ARKit和ARCore)上拥有了一定规模,这个规模(超过5亿部支持AR功能的智能手机)正吸引着几乎所有公司去尝试制作AR内容,它们或许会将数据与API接口结合起来以创造更有用途的消费者AR体验。或许最重要的是,用于创建优秀AR体验的工具和框架正在飞速发展,我们已经看到苹果和谷歌在各自的SDK中添加关键的空间功能。

根据统计,几乎每个星期都会有一家初创公司推出一种新的工具,这些工具让AR更好的与真实世界进行交互。正如我们在移动应用生态系统中所看到的,现在这些AR生态的组件已经相继就位,而移动AR将伴随着新的体验和应用,在2018年发展到一个新的层次。
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